坦克世界x张涵予 战略艺术跨界合作
品牌主: 《坦克世界》
类别: 创意传播类
所属行业: 泛娱乐
推荐公司: 北京数聚智连科技股份有限公司
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案例背景
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的等国家战车可供玩家选用游戏中的战车根据历史高度还原,目前全球玩家近1.7亿。
随着强军兴国的崛起与时代环境的变迁,军事主题和含有军事元素的内容及产品从未向今天一样受到用户的欢迎,并渗透到游戏行业——端游迎来硬核玩家时代。作为军武游戏的标杆之作,《坦克世界》上市之后在全球掀起了坦克对战乃至军武游戏热潮;时至今日,国内外也涌现了不少类似的游戏。作为国服运营超过十年的端游,《坦克世界》虽然拥有先发优势和多年积累,也丞需邀请新玩家和召回老玩家。
营销目标
依托邀请的全新代言人张涵予,针对明星权益及素材内容进行创意,覆盖游戏用户,打破玩家圈层,引爆全网。为《坦克世界》输出硬派实力的品牌主张,吸引泛用户群为主的关注,使得《坦克世界》代言人传播策略得以精准触达。
核心策略及创新点
借势代言人张涵予的影响力,通过对其进行多维度传播,影响并触达泛用户群体,让潜在用户了解符合其兴趣爱好的游戏特点,最终实现扩大《坦克世界》的IP声量及用户增量。不同的内容素材通过不同的渠道和平台有效触达不同的用户群体,从而引发全网关注。
创意策略与执行
通过强互动充分释放《坦克世界》的IP势能,结合代言人张涵予的明星流量,围绕Slogan“战争艺术,胜之有道”产生大量内容素材,创意形式包括代言人TVC二创、代言人动态KV、玩家ID视频、现场活动 视频、互动H5等。
媒体策略及执行
投放渠道覆盖微信朋友圈、公众号、抖音、B站等多个主流媒体和游戏垂直媒介。
活动核心内容及执行
多形式物料通过多渠道曝光进行多角度传播,实现不同圈层用户的渗透。多维视角涉及游戏、军事(坦克)、车评等领域,立体解读《坦克世界》特性。
营销效果与市场反馈
整体声量:40,578,55人次
	微信朋友圈:2,779,814人次
	微信公众号:124,796人次
	抖音阅读量:10,146,300人次
	B站阅读量:253,000人次
	投放媒体:27,274,648人次

其中三个重点传播:
1.	微信朋友圈广告投放,全新代言人硬汉张涵予的硬核TVC,广告阅读量百万级;
2.	微信公众号推广,营销大V深度解读全新Slogan,文章阅读量10w+;
3.	抖音KOL跨界营销,知名汽车测评达人亲测真坦克,视频播放量创近期峰值。
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